Voici le jeu Lots / lots de jeux par et pour les pacifistes. Le but n'est pas de tuer les extraterrestres et donc - comme dans la vraie vie - d'infliger des dommages (physiques) ou la perte de données, mais d'éviter les extraterrestres et de résoudre le conflit de manière non violente. À propos, le jeu est recommandé par les éducateurs, provient de la culture 100% biologique et a été commercialisé équitablement. Téléchargez à vos risques et périls.

Lose / Lose est un jeu vidéo aux conséquences réelles. Chaque extraterrestre du jeu est créé sur la base d'un fichier aléatoire sur l'ordinateur des joueurs. Si le joueur tue l'étranger, le fichier sur lequel il est basé est supprimé. Si le vaisseau des joueurs est détruit, l'application elle-même est supprimée.

Bien que toucher des extraterrestres fasse perdre la partie au joueur et tuer des extraterrestres rapporte des points, les extraterrestres ne tireront jamais sur le joueur. Cela remet en question la mission du joueur, qui n'est jamais explicitement énoncée, seulement suggérée par les mécanismes de jeu classiques. Le joueur est-il censé être un agresseur? Ou simplement un observateur, traversant une terre dangereuse?

Pourquoi supposons-nous que parce que nous recevons une arme récompensée pour son utilisation, cela est juste?

Pour explorer ce que signifie tuer dans un jeu vidéo, Lose / Lose aborde de plus grandes questions. À mesure que la technologie se développe, notre compréhension de celle-ci diminue, mais, en même temps, elle devient de plus en plus importante dans nos vies. À quel moment nos données virtuelles deviennent-elles aussi importantes pour nous que les biens physiques? Si nous avons déjà atteint ce point, quels objets réels valorisons-nous moins que nos données? Quelles implications la confiance en quelque chose de si important a-t-elle sur quelque chose que nous comprenons si mal?


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